آموزش Properties در Figma؛ Fill، Stroke، Effect و Export — قسمت ۲

آموزش Properties در Figma؛ Fill، Stroke، Effect و Export
آموزش Properties در Figma — قسمت دوم

در قسمت اول محیط کلی Figma، File Browser، Pages، Layers و ابزارهای اصلی را شناختیم. در این قسمت تمرکز روی تنظیمات Object است؛ یعنی همان چیزهایی که وقتی یک Layer را انتخاب می‌کنید در Right Sidebar یا Properties Panel می‌بینید.

ویدیوی اصلی این درس درباره Crop، Share، Mirror، Zoom، Ruler، Alignment، Transform، Corner Radius، Blend Mode، Fill، Stroke، Effect و Export بود. همه این موضوعات حفظ شده‌اند، اما نام پنل‌ها و توضیح قابلیت‌ها با Figma فعلی به‌روز شده است.

در این قسمت چه چیزهایی یاد می‌گیرید؟

  • Properties Panel در Figma فعلی چگونه کار می‌کند
  • Crop و تنظیم Image Fill
  • Share کردن فایل و تنظیم دسترسی
  • Preview و Mirror روی موبایل
  • Zoom، Ruler و Layout Guide
  • Alignment، Distribution و Tidy Up
  • Position، Size و Rotation
  • Corner Radius و Corner Smoothing
  • Blend Mode
  • Fill، Gradient و Image Fill
  • Stroke و Dashed Stroke
  • Shadow، Blur و Effect
  • Export به PNG، JPG، SVG و PDF

ویدیوی آموزش Properties در Figma — قسمت دوم

نسخه منطبق این آموزش در آپارات پیدا نشد؛ بنابراین ویدیوی اصلی YouTube را حفظ کرده‌ایم. بعضی جای‌گذاری‌های UI در ویدیو قدیمی‌تر است؛ متن مقاله براساس رابط فعلی Figma نوشته شده است.

Youtube ویدئو

Properties Panel در Figma چیست؟

در رابط فعلی Figma، Right Sidebar براساس Object انتخاب‌شده تنظیمات مرتبط را نمایش می‌دهد. اگر Edit access داشته باشید می‌توانید Propertyهای طراحی و Prototype را تغییر دهید؛ اگر View-only باشید بخش Properties بیشتر برای Inspect، Export و مشاهده اطلاعات استفاده می‌شود.

نام و محل بعضی کنترل‌ها نسبت به ویدیوهای قدیمی UI3 تغییر کرده است، اما منطق اصلی ثابت است: Object را انتخاب می‌کنید و Propertyهای همان Object را در Sidebar و Toolbar مدیریت می‌کنید.

Crop کردن تصویر در Figma

Crop در Figma یک عملیات Non-destructive است؛ یعنی بخش بریده‌شده تصویر واقعا حذف نمی‌شود و بعدا می‌توانید ناحیه Crop را دوباره تنظیم کنید. برای Crop، Layer دارای Image Fill را انتخاب کنید و Crop mode را از تنظیمات تصویر فعال کنید.

  • با Handleها محدوده Crop را تغییر دهید.
  • تصویر را داخل محدوده جابه‌جا یا Scale کنید.
  • در صورت نیاز Aspect Ratio را مشخص کنید.
  • برای برگشت، Crop mode را دوباره ویرایش کنید.

Share کردن فایل با تیم یا مشتری

Figma برای همکاری ساخته شده است و چند نفر می‌توانند روی یک فایل زنده کار کنند. از Share می‌توانید افراد را دعوت کنید یا Link بدهید. سطح دسترسی اهمیت دارد: can edit اجازه ویرایش می‌دهد و can view برای مشاهده، Comment و بررسی فایل مناسب است.

برای فایل‌های حساس، تنظیمات Link access و محدودیت Copy/Export را قبل از ارسال بررسی کنید.

Preview و Mirror روی موبایل

اگر طراحی موبایل دارید، می‌توانید Prototype را در Figma Mobile اجرا کنید یا Frame انتخاب‌شده در Desktop را از بخش Mirror روی موبایل ببینید. این کار برای بررسی Scale، خوانایی Text، Touch target و حس واقعی Layout روی Device مفید است.

Zoom و Ruler

Zoom فقط برای نزدیک و دور شدن نیست؛ در فایل بزرگ، مدیریت سطح Zoom و Navigation باعث می‌شود Selection و Alignment دقیق‌تر انجام شود. Ruler و Guide نیز برای ساخت Referenceهای بصری روی Canvas یا Frame مفیدند.

برای Layoutهای منظم‌تر، Layout Guides را با Ruler Guide اشتباه نگیرید: Layout Guide ساختار Grid/Row/Column روی Frame می‌سازد، در حالی که Ruler Guide یک خط راهنما برای Alignment است.

Alignment و Distribution

وقتی چند Layer را انتخاب می‌کنید می‌توانید آن‌ها را Left، Center، Right، Top، Middle یا Bottom Align کنید. Distribution فاصله بین Objectها را در یک Axis یکسان می‌کند.

Tidy up علاوه بر فاصله‌گذاری، Selection را به Row، Column یا Grid منظم تبدیل می‌کند و Smart Selection را فعال می‌کند؛ در نتیجه می‌توانید Spacing و ترتیب Itemها را سریع‌تر مدیریت کنید.

Position، Size و Rotation

برای هر Layer می‌توانید X/Y، Width/Height و Rotation را کنترل کنید. در طراحی UI بهتر است این عددها فقط برای «دقیق بودن» استفاده نشوند؛ رابطه Parent/Child، Auto Layout و Constraints تعیین می‌کند که Layout هنگام Resize چگونه رفتار کند.

Corner Radius و Corner Smoothing

Corner Radius گوشه Shape یا Frame را گرد می‌کند. می‌توانید همه گوشه‌ها را با یک مقدار یا هر گوشه را مستقل تنظیم کنید. Corner Smoothing هم Curve را نرم‌تر می‌کند و برای ساخت شکل‌هایی نزدیک‌تر به Squircle کاربرد دارد.

Radius را به‌عنوان بخشی از Design System تعریف کنید؛ مثلا 4، 8، 12 و 16، نه مقدارهای تصادفی برای هر Card.

Blend Mode چیست؟

Blend Mode مشخص می‌کند رنگ یک Layer یا Fill چگونه با محتوای زیر خودش ترکیب شود. حالت‌هایی مثل Multiply، Screen، Overlay و دیگر Modeها برای ساخت ترکیب‌های بصری، Texture و بعضی Effectها استفاده می‌شوند.

Blend Mode را می‌توان روی کل Layer، بعضی Fillها و بعضی Effectها اعمال کرد. چون نتیجه به رنگ زیرین وابسته است، همیشه آن را روی Background واقعی محصول تست کنید.

Fill در Figma

Fill محتوای داخلی Layer است. در Figma فعلی Fill می‌تواند Solid، Gradient، Pattern، Image یا Video باشد. بعضی Layerها می‌توانند چند Fill همزمان داشته باشند.

برای رنگ‌های تکرارشونده در پروژه بزرگ، استفاده از Styles یا Variables بهتر از Hard-code کردن رنگ در هر Layer است.

Stroke و حاشیه نقطه‌چین

Stroke Outline یک Layer یا Vector path است. می‌توانید Weight، Color، Position و تنظیمات Line را کنترل کنید. برای Dashed Stroke، Dash و Gap را تنظیم کنید تا الگوی نقطه‌چین یا خط‌چین بسازید.

Effects: Shadow و Blur

Effect برای ایجاد Shadow، Blur و Effectهای بصری دیگر استفاده می‌شود. در UI Design معمولا Drop Shadow برای Elevation، Inner Shadow برای عمق داخلی و Layer/Background Blur برای سطوح شیشه‌ای یا Overlay کاربرد دارند.

Shadow را با احتیاط استفاده کنید؛ شدت زیاد، Blur نامتناسب و چند Shadow تصادفی می‌تواند Hierarchy را ضعیف کند. اگر Effect در چند Component تکرار می‌شود، آن را به Style تبدیل کنید.

Export از Figma

در Design Mode، بخش Export معمولا پایین Right Sidebar قرار دارد. می‌توانید Layer، Frame، Component، Group یا Section را برای Export انتخاب کنید و Configuration بسازید.

  • PNG: برای Raster و Transparency
  • JPG: برای تصویر Raster با حجم کمتر و بدون Transparency
  • SVG: برای Icon و Vector
  • PDF: برای خروجی Vector/Document در کاربردهای مناسب

برای خروجی چند Scale می‌توانید چند Export Configuration روی یک Layer تعریف کنید. نام‌گذاری Slash-separated نیز می‌تواند هنگام Export ساختار Folder ایجاد کند.

اگر تنظیمی را اشتباه کردیم چه کنیم؟

در حین طراحی از Undo/Redo استفاده کنید و قبل از Reset گسترده، Property مشخصی را که تغییر داده‌اید شناسایی کنید. در Component Instanceها نیز Overrideها را می‌توان جداگانه مدیریت یا Reset کرد. هدف این است که به‌جای بازسازی Layer از صفر، تغییر اشتباه را در همان سطح برگردانید.

جمع‌بندی و ادامه مسیر

Properties Panel مرکز کنترل ظاهر و رفتار Layer انتخاب‌شده است. اگر Fill، Stroke، Effect، Transform، Alignment و Export را خوب بشناسید، بخش بزرگی از کار روزمره UI Design در Figma برایتان قابل‌کنترل می‌شود. قدم بعدی این است که این Propertyها را با Frame، Auto Layout، Constraints و Components ترکیب کنید.

منابع رسمی برای Fact Check

Hossein Mahmoodi
حسین محمودی

طراح محصول | مدرس | یوتیوبر

مقاله‌ها: 132