Sketch یک ابزار تخصصی طراحی محصول و رابط کاربری برای macOS است که در کنار Mac App، Web App برای Collaboration/Handoff و iOS App برای Preview دارد. یکی از مزیتهای مهم Mac App این است که میتوانید فایلها را Local نگه دارید و بخش اصلی طراحی را آفلاین انجام دهید.
در عین حال، آفلاینبودن فقط یکی از معیارهای انتخاب ابزار است؛ سیستمعامل تیم، Collaboration، Handoff و Workflow واقعی پروژه هم مهماند.
در ادامه میبینیم Sketch امروز چه جایگاهی دارد و چه زمانی انتخاب مناسبی است.
ویدیوی معرفی Sketch
ویدیوی همین آموزش را میتوانید داخل صفحه از آپارات ببینید.
اسکچ: رفیق شفیق طراحان، قبل از اینکه فیگما مُد بشه!
اسکچ یکی از اولین و تخصصیترین ابزارهای طراحی UI/UX بود که به بازار اومد. قبل از اون، ما مجبور بودیم توی فتوشاپ طراحی کنیم که واقعاً عذابآور بود! اسکچ با تمرکز کامل روی طراحی رابط کاربری، یک انقلاب به پا کرد. این ابزار کاملاً وکتور-بیس، سریع و از همه مهمتر، نیتیو (Native) هست.
کار آفلاین در Mac App و قابلیتهای آنلاین Workspace
با Mac-only License میتوانید اسناد را Local ذخیره و در Mac App بهصورت آفلاین طراحی کنید. اما Workspace، Real-time Collaboration، Web App، Share و بعضی قابلیتهای تیمی به اینترنت و Subscription وابستهاند.
Sketch و Figma را بر اساس Workflow مقایسه کنید
طراحی اصلی در Sketch Mac App انجام میشود و خود اپ فقط روی macOS اجرا میشود؛ اما Web App به همکاران روی Windows و Linux اجازه View، Inspect و Comment میدهد. انتخاب بین Sketch، Figma یا ابزار دیگر باید با سیستمعامل، Collaboration و نیاز تیم هماهنگ باشد.
Sketch در ۲۰۲۶ چه اجزایی دارد؟
- Mac App: طراحی، Prototype و Illustration روی macOS.
- Web App: مشاهده، Collaboration، Version History و Developer Handoff در مرورگر.
- iOS App: مشاهده و Preview طرحها روی iPhone و iPad.
- Mac-only License: برای کار Local و آفلاین بدون Workspace.
- Subscription: برای Workspace و قابلیتهای تیمی آنلاین.





