۶ پلاگین کاربردی Figma برای رنگ، فلو و Accessibility — قسمت ۲

پلاگین‌های Figma برای رنگ User Flow Accessibility و آیکن
پلاگین‌های کاربردی Figma — قسمت دوم

قسمت دوم آموزش قدیمی با عنوان «۵ پلاگین» منتشر شده بود، اما فهرست واقعی آن ۶ Workflow را پوشش می‌داد: استخراج Palette از عکس، تولید Palette، ساخت User Flow، Accessibility، جست‌وجوی Icon و Material Icons. در این Refresh، همان شش کاربرد حفظ شده و ابزارهای فعلی هرکدام بررسی شده‌اند.

ویدیوی پلاگین‌های Figma — قسمت دوم

نسخه منطبق این آموزش در آپارات پیدا نشد؛ بنابراین ویدیوی اصلی YouTube را حفظ کرده‌ایم. Pricing، UI و بعضی قابلیت‌های Pluginها نسبت به زمان ضبط تغییر کرده‌اند؛ متن زیر وضعیت فعلی را مبنا قرار می‌دهد.

Youtube ویدئو

۱. Image Palette؛ استخراج رنگ از تصویر

Image Palette برای زمانی مفید است که می‌خواهید از یک عکس Reference چند رنگ غالب استخراج کنید. نسخه فعلی این Plugin چند رنگ متفاوت را با الگوریتم Median Cut از تصویر انتخاب می‌کند؛ نتیجه Approximation است و لزوما Hex دقیق همه Pixelهای تصویر نیست.

از Palette استخراج‌شده به‌عنوان نقطه شروع استفاده کنید، نه تصمیم نهایی Brand. Contrast، Accessibility و Context محصول باید جداگانه بررسی شوند.

۲. Coolors؛ تولید و جست‌وجوی Color Palette

Coolors هنوز Plugin فعال Figma دارد و برای Generate کردن Scheme، Lock کردن رنگ‌های مناسب، واردکردن HEX و جست‌وجوی Paletteهای آماده کاربرد دارد. برای Exploration سریع عالی است، اما Palette تولیدشده باید با Brand، Semantic role و Accessibility محصول تطبیق داده شود.

در Design System بهتر است خروجی نهایی به Variables/Styles تبدیل شود تا Color فقط یک مجموعه Swatch تصادفی داخل فایل نباشد.

۳. Autoflow؛ ساخت User Flow و Connector

Autoflow هنوز در ۲۰۲۶ فعال و پرکاربرد است. دو Object را انتخاب می‌کنید و Plugin Connector بین آن‌ها می‌سازد؛ برای User Flow، Journey diagram و Documentation سریع مفید است.

مدل فعلی Autoflow کاملا رایگان و بدون محدودیت نیست؛ تعداد محدودی Flow در هر File رایگان است و دسترسی نامحدود پولی است. اگر فقط Connector ساده می‌خواهید، می‌توانید Connectorهای FigJam را هم Copy/Paste کنید یا گزینه‌های جدیدتر Community را بررسی کنید.

برای خود مفهوم User Flow، Plugin فقط ابزار ترسیم است. Goal، Decision، Happy Path و Edge Case باید قبل از اتصال Arrowها مشخص باشند. آموزش User Flow در UX این بخش را کامل‌تر توضیح می‌دهد.

۴. Stark؛ Accessibility فقط Contrast Checker نیست

Stark همچنان یکی از ابزارهای مهم Accessibility برای Figma است و امروز خیلی فراتر از بررسی Contrast عمل می‌کند. Contrast Checker، Vision simulation، Accessibility annotations، Accessible name، ARIA note و راهنمای Handoff از قابلیت‌های فعلی آن هستند.

Plugin جای تست Accessibility واقعی را نمی‌گیرد. Keyboard behavior، Semantic HTML، Screen reader و Code implementation در Figma قابل تایید کامل نیستند؛ اما Stark می‌تواند مشکل‌های Visual و Annotation را خیلی زودتر وارد Workflow طراحی کند.

۵. Iconify؛ صدها هزار آیکن Vector

Iconify برای Search و Import آیکن از مجموعه‌های Open-source مختلف استفاده می‌شود. نسخه فعلی بیش از ۳۰۰هزار Vector Icon را از صدها Icon set در دسترس می‌گذارد و Icon را به‌صورت SVG وارد Figma می‌کند.

مزیت اصلی تنوع زیاد است، اما همین موضوع خطر Inconsistency دارد. در یک Product واقعی از چند Icon family تصادفی کنار هم استفاده نکنید؛ یک Set یا Style مشخص انتخاب کنید و Stroke، Size و Optical alignment را هماهنگ نگه دارید.

۶. Material Design Icons؛ اگر دقیقا Material Icon می‌خواهید

اگر پروژه از Material Design Icons استفاده می‌کند، Plugin رسمی Pictogrammers برای MDI امکان Search و Insert مستقیم Icon را در Figma فراهم می‌کند. این انتخاب نسبت به Search عمومی مزیت دارد چون Source و Library مشخص است.

توجه کنید «Material Design Icons» Pictogrammers با مجموعه رسمی Material Symbols گوگل یک چیز واحد نیست. قبل از شروع Design System مشخص کنید تیم دقیقا از کدام Icon library استفاده می‌کند.

چه زمانی Plugin استفاده نکنیم؟

  • وقتی قابلیت Native Figma همان کار را انجام می‌دهد.
  • وقتی Plugin مدت‌ها Update نشده و Workflow حیاتی به آن وابسته می‌شود.
  • وقتی Assetهای Plugin با Design System شما ناسازگارند.
  • وقتی Plugin نیاز به Data/API خارجی دارد و Privacy روشن نیست.
  • وقتی نتیجه باید در Code دقیق و Accessible پیاده شود؛ Plugin فقط Mockup می‌سازد.

چطور Pluginهای این لیست را وارد Design System کنیم؟

بهتر است Plugin را به‌عنوان Tool در نظر بگیرید، نه Source of Truth. مثلا Coolors برای Exploration است، ولی Color نهایی باید Variable/Token شود. Iconify برای Search مفید است، ولی Iconهای انتخاب‌شده باید وارد Library کنترل‌شده شوند. Autoflow Diagram می‌سازد، اما User Flow باید Document محصول باقی بماند.

جمع‌بندی قسمت دوم

Image Palette و Coolors برای Exploration رنگ، Autoflow برای ترسیم Flow، Stark برای Accessibility workflow و Iconify/MDI برای Icon sourcing هنوز کاربرد دارند. تفاوت مهم ۲۰۲۶ این است که باید Update، Pricing، Support و جایگزین Native هر Plugin را قبل از وابسته‌کردن Workflow تیم بررسی کنید.

منابع Fact Check

Hossein Mahmoodi
حسین محمودی

طراح محصول | مدرس | یوتیوبر

مقاله‌ها: 132