
در قسمت سوم آموزش قدیمی، هفت Workflow معرفی شده بود: ساخت Perspective/3D، Accessibility، Animation، نمایش فاصله و اندازه، Logoهای برند، Rename خودکار و مرتبکردن Frameها. همه این کاربردها هنوز مهماند، اما در ۲۰۲۶ بعضی از آنها با قابلیتهای Native خود Figma جایگزین یا تکمیل شدهاند.
ویدیوی پلاگینهای Figma — قسمت سوم
نسخه منطبق این آموزش در آپارات پیدا نشد؛ بنابراین ویدیوی اصلی YouTube را حفظ کردهایم. بعضی Pluginها و UIهای داخل ویدیو قدیمیاند؛ متن زیر وضعیت فعلی هر Workflow را توضیح میدهد.

۱. 3D و Perspective؛ Isometric و ابزارهای جدیدتر
برای تبدیل UI، Logo یا Vector به نمای Isometric/Perspective هنوز Pluginهای فعال وجود دارند. Isometric یکی از گزینههای قدیمی و پرکاربر است و ابزارهای جدیدتری مثل Perspective Distort یا Isometric & Perspective Toolkit کنترل بیشتری روی Rotation، FoV، Skew و Perspective میدهند.
برای Mockup و Marketing visual این ابزارها سریعاند، اما خروجی 3D واقعی با Scene، Material و Lighting پیچیده نیست. اگر 3D بخش اصلی Workflow شماست، Blender یا ابزار 3D تخصصی انتخاب مناسبتری است.
۲. Accessibility؛ Stark هنوز مفید است
برای Accessibility، Stark هنوز ابزار فعال و شناختهشدهای است. علاوه بر Contrast، قابلیتهایی برای Vision simulation، Annotation و Handoff accessibility دارد. این ابزار میتواند مشکلات را زودتر وارد فرآیند طراحی کند.
با این حال Plugin جای تست محصول واقعی با Keyboard، Screen Reader و Semantic HTML را نمیگیرد. نتیجه Design review باید در Code و QA واقعی هم اعتبارسنجی شود.
۳. Figmotion؛ Motion داخل Figma
Figmotion هنوز فعال است و حتی در مستندات Figma بهعنوان نمونه Plugin Animation ذکر میشود. Timeline، Expression و Export به Formatهایی مثل GIF/Video/Lottie از کاربردهای آن هستند.
برای Prototype ساده، Smart Animate و Interactive Components خود Figma ممکن است کافی باشند. Figmotion زمانی ارزش دارد که Motion timeline و Export مستقل بخواهید. برای Animationهای پیچیدهتر، Jitter، Lottie workflow یا After Effects نیز میتوانند مناسبتر باشند.
۴. اندازه و فاصله؛ قبل از Plugin، ابزار Native را امتحان کنید
در ویدیوی قدیمی Pluginی برای نمایش فاصله و اندازه معرفی شده بود. امروز Figma این Workflow را تا حد زیادی Native پوشش میدهد: با نگهداشتن Option در macOS یا Alt در Windows میتوانید فاصله Objectها را ببینید؛ در Dev Mode هم Measure برای ثبت Measurement و Annotation وجود دارد.
اگر فقط میخواهید Padding، فاصله و Size را Inspect کنید، Plugin اضافی ضروری نیست. Pluginهایی مثل Measure زمانی مفیدند که بخواهید Measurement line را بهصورت Artifact روی Canvas نگه دارید.
۵. لوگو و Brand Asset؛ Brandfetch
برای واردکردن Logo و Brand Asset، Brandfetch گزینه فعالی است که Logo، Color، Font و Assetهای برند را مستقیم داخل Figma و FigJam جستوجو میکند. مزیت اصلی این است که بهجای Search تصادفی در Google، Source مشخصتری برای Asset برند دارید.
برای استفاده نهایی همچنان Brand guideline و مجوز استفاده را بررسی کنید؛ پیدا شدن Logo در Plugin بهمعنی مجاز بودن هر نوع استفاده تجاری نیست.
۶. Rename لایه و Frame؛ Native Figma یا Rename It؟
Figma امروز Bulk Rename داخلی دارد: چند Layer را انتخاب کنید و در macOS با Command + R یا Windows با Ctrl + R پنجره Rename را باز کنید. Prefix، Suffix و Numbering را میتوانید بدون Plugin مدیریت کنید.
در پلنهای پشتیبانیشده، Figma AI نیز میتواند Layerهای دارای نام پیشفرض را براساس محتوا و Context بهصورت خودکار Rename کند. Rename It هنوز برای Patternهای پیشرفته، Tokenهای نامگذاری و کنترل Sequence مفید است، اما برای Rename ساده دیگر ضروری نیست.
۷. مرتبکردن Frameها؛ LilGrid، Sections و ابزارهای جدید
LilGrid Workflow قدیمی این ویدیو را هنوز میتوان برای مرتبکردن top-level elementها در Grid استفاده کرد. برای صفحههای پر از Icon، Variant یا Asset کوچک مفید است و فقط Position را تغییر میدهد.
اما برای فایل Product امروزی فقط Grid کردن Frameها کافی نیست. از Sections برای گروهبندی Flowها و بخشهای فایل استفاده کنید؛ Section میتواند حتی Destination یک Prototype connection باشد. اگر Layout خودکار Section/Frameها میخواهید، Pluginهای جدیدتری مثل Framenizer هم وجود دارند.
چه Workflowهایی امروز Native شدهاند؟
- Measure distance: Native با Option/Alt و Dev Mode
- Bulk Rename: Native Rename Layers
- AI Rename: Native Figma AI در پلنهای پشتیبانیشده
- Organization: Sections + Pages + Auto Layout برای ساختار فایل
- Prototype animation: Smart Animate و Interactive Components برای بسیاری از نیازهای ساده
چه زمانی Plugin همچنان انتخاب بهتری است؟
- وقتی خروجی تخصصی مثل Perspective یا Animation export میخواهید.
- وقتی Native workflow چند مرحله دستی دارد و Plugin آن را Batch میکند.
- وقتی تیم Convention مشخصی دارد که Plugin میتواند enforce کند.
- وقتی Data/Asset خارجی مثل Brand library لازم است.
قانون مهم برای Pluginهای تیمی
Plugin را بخش دائمی Architecture محصول نکنید مگر اینکه Owner، Support و جایگزین مشخص داشته باشد. Community Plugin ممکن است متوقف، پولی یا تغییر کند. برای Workflowهای حیاتی، خروجی باید داخل فایل/Library قابلاستفاده بماند و Team بداند اگر Plugin حذف شد چه مسیری دارد.
جمعبندی قسمت سوم
3D/Perspective، Stark، Figmotion، Brandfetch و LilGrid هنوز Use case مشخص دارند؛ اما Measurement و Rename تا حد زیادی Native شدهاند. بهترین Workflow در ۲۰۲۶ این است که اول قابلیت داخلی Figma را بررسی کنید و فقط جایی Plugin اضافه کنید که واقعا زمان یا قابلیت جدیدی ایجاد میکند.









