
Prototype چیست؟ انواع پروتوتایپ و کاربرد آن در UX
Prototype نسخهای قابل بررسی از یک ایده یا تجربه است که برای یادگیری، اعتبارسنجی و تست قبل از توسعه کامل استفاده میشود. تفاوت Low-Fidelity و High-Fidelity و زمان استفاده از هرکدام را ببینید.

Prototype نسخهای قابل بررسی از یک ایده یا تجربه است که برای یادگیری، اعتبارسنجی و تست قبل از توسعه کامل استفاده میشود. تفاوت Low-Fidelity و High-Fidelity و زمان استفاده از هرکدام را ببینید.

Microinteraction یک تعامل کوچک با Trigger، Feedback و State است و Microanimation میتواند بخش بصری آن باشد. با کاربرد، Timing، Easing و نکات طراحی تعاملات کوچک در رابط کاربری آشنا شوید.

طراحی UI موبایل فقط کوچککردن نسخه دسکتاپ نیست. در این راهنما درباره Touch Target، خوانایی، Navigation، Safe Area، تفاوت پلتفرمها و انتخاب Mobile-first بر اساس Context محصول میخوانید.

یک پورتفولیوی UI/UX خوب باید نقش شما، مسئله، فرآیند تصمیمگیری و کیفیت خروجی را شفاف نشان دهد. با انتخاب پروژه، Case Study، پروژه تمرینی و اشتباهات رایج پورتفولیو آشنا شوید.

Design System مجموعهای از استانداردها، اصول، Tokens، Components، Patternها، Documentation و Governance است که به تیمها برای ساخت تجربههای منسجم و مقیاسپذیر کمک میکند.

Wireframe نمایش ساده و ساختاری از صفحه یا Flow است که قبل از پرداختن به جزئیات Visual Design برای بررسی Hierarchy، محتوا و Interaction استفاده میشود. تفاوت Low و High Fidelity را ببینید.

Figma چیست و چرا در تیمهای محصول محبوب شده است؟ در این راهنما با Figma Design، همکاری آنلاین، Auto Layout، Components، Prototype، Dev Mode و اکوسیستم فعلی Figma در ۲۰۲۶ آشنا میشوید.
Icon خوب باید قابل تشخیص، منسجم و متناسب با Context باشد. با اصول Visual Weight، Grid، Style، Label، Accessibility و تصمیم بین طراحی اختصاصی و Icon Library آشنا شوید.

فرم خوب باید اطلاعات لازم را با کمترین ابهام و اصطکاک جمع کند. در این راهنما با Label، Input، Help Text، Validation، Error Message، Mobile Form و Accessibility آشنا شوید.
Button یکی از اصلیترین کنترلهای Action در رابط است. در این راهنما Hierarchy، Label، Stateهای Hover/Pressed/Focus/Disabled/Loading، Touch Target و Accessibility دکمه را بررسی میکنیم.